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Comprendre la motivation : des femmes partagent leur expérience de développement de jeux dans les régions émergentes – Global Village Space


VideComprendre la motivation : les femmes partagent leurs expériences de développement de jeux dans les régions émergentes

Le panel #1ReasonToBe de la Game Developers Conference (GDC) est depuis longtemps une plateforme permettant d’autonomiser les femmes des marchés émergents, en partageant leurs histoires et leurs expériences dans l’industrie du développement de jeux. Après une brève interruption, le panel est revenu à la GDC de cette année et comprenait six femmes de différents domaines du monde du jeu vidéo. Laia Bee, PDG de Pincer Games et présidente de l’Association uruguayenne des développeurs de jeux, Indrani Ganguly, responsable du studio et conceptrice de jeux chez Duronto Games, Isabel Vásquez, productrice de jeux vidéo/PDG de Pink Bear Games, Alexandra Marzuqa, développeur de logiciels/musicien Giacaman AyHungry et le concepteur sonore de Micromoon Bugs, le concepteur narratif du Future Club Aevee Bee et le concepteur de jeux, écrivain et cinéaste Bahiyya Khan partagent tous leurs motivations pour devenir développeurs de jeux.

Le groupe #1ReasonToBe a été créé en 2013 par Brenda Romero et Leigh Alexander pour mettre en lumière le travail et les aspirations des femmes dans l’industrie du développement de jeux. Trois ans plus tard, Rami Ismail a élargi le groupe pour inclure des personnes géographiquement diverses qui rencontrent des difficultés pour accéder à des plateformes comme GDC. Le groupe vise à amplifier la voix des développeurs de jeux sous-représentés à travers le monde.

En 2021, Laia Bee s’est chargée d’organiser le groupe, combinant les visions de Romero, Alexander et Ismail. Cependant, en raison d’autres programmes de défense de la diversité et de défense d’un rôle similaire, la GDC a décidé d’annuler les conférences de 2021 et 2022. La décision a suscité la colère d’Ismail et d’autres qui considèrent le groupe comme une plateforme importante pour les voix sous-représentées. Il est intéressant de noter que le GDC a réuni à nouveau le groupe cette année lors d’une réunion organisée et animée par Bee. Il convient de noter qu’à la lumière des événements du 7 octobre et de la guerre à Gaza, le panel ne comprenait pas de représentants du point de vue israélien.

La développeuse de jeux uruguayenne Laia Bee a souligné l’importance du groupe #1ReasonToBe et la nécessité d’entendre des origines et des histoires différentes provenant de pays qui peuvent être culturellement inconnus. Elle a souligné que l’industrie du jeu vidéo concerne les gens, leurs histoires humaines authentiques et leur passion pour chaque jeu. Bee a exprimé sa frustration face aux défis auxquels sont confrontées les communautés marginalisées et à l’importance de défendre et de résister à leurs droits.

Indrani Ganguly, conceptrice de jeux queer et créatrice de communauté de Mumbai, en Inde, partage son parcours de développement de jeux. Elle a exprimé la difficulté d’entrer dans l’industrie, en particulier pour ceux qui viennent de pays où les salaires médians sont plus bas. Ganguly a souligné l’importance du soutien de la communauté et du financement participatif pour lui permettre d’assister à des événements comme Gen Con et GDC, ce qui a renforcé sa confiance dans son potentiel en tant que développeur de jeux.

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Isabel Vásquez, PDG de Pink Bear Games, partage son parcours personnel de développement de jeux. Bien qu’elle poursuive initialement un cheminement de carrière différent, Vazquez a poursuivi son rêve d’enfant de créer des jeux et s’est associée à son mari pour créer leur premier studio de jeux. Grâce à Pink Bear Games, elle se concentre sur la création de jeux à impact social qui abordent des questions importantes telles que la prévention et l’éducation de la maltraitance des enfants. L’engagement de Vásquez à créer des jeux utiles correspond à sa croyance dans le pouvoir des jeux vidéo pour transmettre des messages significatifs et créer un changement positif.

Bahiyya Khan, concepteur de jeux, écrivain et cinéaste de Johannesburg, en Afrique du Sud, discute des défis auxquels est confrontée l’industrie du jeu, notamment les licenciements massifs et la précarité de l’emploi. Elle s’est également dite préoccupée par les conflits mondiaux et leur impact sur la vie des populations. Khan a remis en question l’importance d’un emploi stable dans l’industrie et a souligné la nécessité de s’attaquer à des problèmes sociaux plus vastes tels que le génocide. Son plaidoyer passionné pour la justice a suscité les acclamations du public.

Aevee Bee, une développeuse de jeux connue pour ses jeux non conventionnels et artistiques, parle de son désir de créer des jeux malgré les défis auxquels elle est confrontée. Elle a souligné l’importance de repousser les limites et de créer des jeux qui s’adressent à un public de niche plutôt qu’à un attrait de masse. Bee encourage les autres développeurs de jeux à accepter leur caractère unique et à ne pas avoir peur de s’exprimer à travers leur art, même si cela signifie que tout le monde ne l’appréciera pas.

Alexandra Marzuqa Giacaman, musicienne professionnelle, conceptrice sonore et développeuse chilienne, partage son parcours personnel pour trouver sa propre valeur dans l’industrie. En tant que femme travaillant dans un domaine dominé par les hommes, elle est confrontée à des défis d’appartenance. Cependant, elle a réalisé qu’elle pouvait avoir un impact grâce à son travail et a plaidé pour que davantage de femmes poursuivent une carrière dans les industries de l’informatique et du jeu vidéo.

Le panel #1ReasonToBe de GDC offre à ces femmes une plateforme pour partager leurs motivations, leurs expériences et leurs aspirations en tant que développeuses de jeux. Leurs histoires révèlent la diversité des voix au sein de l’industrie et l’importance d’amplifier les perspectives sous-représentées. Malgré les défis auxquels elles sont confrontées, ces femmes continuent d’avoir un impact significatif grâce à leur travail, en créant des jeux qui abordent d’importants problèmes sociaux et repoussent les limites de l’expression artistique. Alors que l’industrie continue d’évoluer, il est essentiel d’écouter ces histoires et de soutenir les diverses voix qui l’aident à croître et à évoluer.



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